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Ich brauche eine 2D-Bone-Engine für JavaScript - 2d, Javascript

Ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit, ein Bone-Animationssystem zu definieren, ich brauche ein grundlegendes, da ich es für die inverse Kinematik anwenden möchte, ähnlich wie Flash es unterstützt.

Das wünschenswerte Merkmal ist das: Ich kann Knochen (als Position in 2D, definiert durch 2 Punkte) einstellen, die jeweils eine ID haben. So kann ich eine Animation basierend auf erstellen Rahmen, dh:

["l_leg", [10, 0],[ 13,30 ] ] ["r_leg", [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing)
["l_leg", [10, 0],[ 13,30 ] ] ["r_leg", [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg)
...

Ich bin zuversichtlich, dass ich definiere Gelenke nicht notwendig.

Die lib kann in Ruby lib sein, da ich sie nach JS portieren kann, aber wenn es in JS schon besser ist :)

Antworten:

1 für die Antwort № 1

UPDATE: veraltet für eine lange Zeit jetzt.

Ich entwickle mein eigenes: http://github.com/flockonus/javascriptinmotion


0 für die Antwort № 2

Sehen Wikipedia: Express-Animator.

1. Ergebnis für Google: Javascript skelettartig.