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J'ai besoin d'un moteur 2D pour JavaScript - 2d, javascript

Je cherche un moyen de définir un système d'animation Bone, j'ai besoin d'un moyen basique, puisque mon objectif est de l'appliquer à la cinématique inverse, tout comme les supports Flash.

La caractéristique souhaitable est la suivante: je peux définir des os (en tant que position en 2D, définie par 2 points) ayant chacun un identifiant. Je peux donc faire une animation basée sur cadres, c'est à dire:

["l_leg", [10, 0],[ 13,30 ] ] ["r_leg", [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing)
["l_leg", [10, 0],[ 13,30 ] ] ["r_leg", [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg)
...

Je suis confiant que définir Les articulations ain "t nécessaire.

La lib peut être lib dans Ruby, puisque je peux le porter sur JS, mais si JS est déjà meilleur dans JS :)

Réponses:

1 pour la réponse № 1

MISE À JOUR: obsolète depuis longtemps maintenant.

Je développe le mien: http://github.com/flockonus/javascriptinmotion


0 pour la réponse № 2

Voir Wikipedia: Animateur Express.

1er résultat pour Google: squelette javascript.