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Ho bisogno di un motore osseo 2D per JavaScript - 2d, javascript

Sto cercando un modo per definire un sistema di animazione Bone, ho bisogno di uno di base, dal momento che il mio obiettivo è applicarlo per la cinematica inversa, proprio come i supporti Flash.

La caratteristica desiderabile è che: Posso impostare le ossa (come posizione in 2D, definite da 2 punti) ciascuna con un ID. Quindi posso creare un'animazione basata su montatura, cioè:

["l_leg", [10, 0],[ 13,30 ] ] ["r_leg", [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing)
["l_leg", [10, 0],[ 13,30 ] ] ["r_leg", [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg)
...

Sono sicuro che la definizione Giunti non è necessario.

La lib può essere lib in Ruby, dato che posso portarla su JS, ma se in JS è già meglio :)

risposte:

1 per risposta № 1

AGGIORNAMENTO: deprecato per molto tempo ora.

Sto sviluppando il mio: http://github.com/flockonus/javascriptinmotion


0 per risposta № 2

Vedere Wikipedia: Express Animator.

1o risultato per Google: javascript scheletrico.