/ / Swift używany do badań - szybki, macos, szybki plac zabaw, robotyka

Swift używany do badań - szybki, macos, szybki plac zabaw, robotyka

Obecnie rozważam użycie Swift dla mojegoprojekty akademickie (widziałam, że jest szybszy niż Python, więc chcę to zrobić). Przechodząc przez możliwości zastanawiałem się, jak powinienem podejść do problemu.

Moja lista pytań

  • Czy powinienem używać placów zabaw dla projektu, którego chcę? To naprawdę nie jest aplikacja, tylko niektóre algorytmy matematyczne, które chciałbym uruchomić na robotach laboratoryjnych.
  • Chciałbym stworzyć bibliotekę z projektu do dalszego wykorzystania przez innych naukowców, na przykład. Kartagina. Jak mogłem to osiągnąć?
  • Czy Swift może być użyty po wyjęciu z pudełka, tak jak chcę (powiedzmy konsola), czy naprawdę muszę utworzyć aplikację MacOS, aby można ją było uruchomić i przesłać dane do robota.

Odpowiedzi:

0 dla odpowiedzi № 1

Swift to uniwersalny, wieloparadygmatycznyskompilowany język programowania opracowany przez Apple Inc. dla iOS, macOS, watchOS, tvOS i Linux. Swift został zaprojektowany do współpracy z platformami Cocoa i Cocoa Touch firmy Apple oraz dużym kodem Objective-C (ObjC) napisanym dla produktów Apple.

Aby uzyskać więcej informacji, przejdź przez: SZYBKI

Tak, możesz eksperymentować z kodem Swift w„Place zabaw.” Jedną z najciekawszych funkcji i interaktywnego środowiska Swift jest Plac zabaw. To narzędzie pozwala zobaczyć efekty zmian lub dodatków do kodu podczas pisania, bez przechodzenia przez czasochłonny mechanizm uruchamiania kodu przez kompilator i wykonanie go.

Inne funkcje placów zabaw obejmują możliwości„obserwować” wartość zmiennej, wpisując jej nazwę w osobnym wierszu kodu i widząc jej bieżącą wartość wyświetlaną na pasku bocznym, a także zestaw przycisków „Szybki podgląd”, które wyświetlają obrazy, łańcuchy i inne treści przeznaczony do wyświetlania graficznego.