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Fazendo sprites se moverem na direção oposta do vetor - java, libgdx

Eu tenho um sprite que se move da parte inferior esquerda da tela para o canto superior direito. O que eu quero saber é como eu faria isso virar e ir na direção oposta, e continuar esse loop.

Eu tentei negar a direção do vetor, mas isso não funciona.

Isso é o que eu tenho agora:

public void create() {
// Game Initialization
v = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth() - 0, Gdx.graphics.getHeight() - 0);
v.nor();
v.scl(100);

spriteBatch = new SpriteBatch();
bug = new Sprite(new Texture("EnemyBug.png"));
bug.setSize(50, 85);
bug.setOrigin(0,0);//Gdx.graphics.getHeight() / 5, Gdx.graphics.getHeight() / 5);
bug.setPosition(1,1);//Gdx.graphics.getWidth() - 50, Gdx.graphics.getHeight() - 50);
bug.rotate(v.angle());

rotDeg = 5;
}

@Override
public void render() {
// Game Loop

Gdx.gl.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();

if(bug.getX() >= (int)(Gdx.graphics.getWidth() - 100) && bug.getY() >= (int)(Gdx.graphics.getHeight() - 100)){
turn = !turn;
}
else if(bug.getX() <= 50 && bug.getY() <= 50){
turn = !turn;
}


if(!turn){
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
else{
bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()));
}

bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
bug.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}

Respostas:

2 para resposta № 1

Você está traduzindo o sprite duas vezes por quadro:

if(!turn){
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
else{
bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()));
}

//REMOVE THIS LINE
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());

Essa linha extra pode estar causando seu problema, anulando sua tradução negativa e duplicando a positiva.