Creo un archivo de mapa de bits en código usando el usuarioColor seleccionado y otras opciones. Lo estaría cargando como una textura para mi código. Así que quería saber si hay una manera de comprimir este mapa de bits recién creado en el código y guardarlo localmente para usarlo cada vez que se cargue la aplicación. Por favor, hágamelo saber de que hay tal opción. Gracias.
Respuestas
2 para la respuesta № 1Sí, tú puedes hacerlo.
La API de Java en Android proporciona esta funcionalidad aquí: http://developer.android.com/reference/android/opengl/ETC1Util.html
En el código nativo puede usar el archivo etc1.cpp de las fuentes de Android. Está dentro repositorio base en la carpeta opengl / libs / ETC1.