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¿Por qué mi imagen no gira? - java, rotación, applet, bufferedimage, graphics2d

Este código muestra el logo, pero no hayrotación. ¿Me estoy perdiendo de algo? He estado tratando de rotar durante mucho tiempo. Todo se ve bien y los cálculos son correctos, pero la imagen se muestra como una imagen normal.

    import javax.swing.JApplet;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Font;
import java.awt.image.*;
import java.awt.Image;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.Color;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;


public class Display extends Applet
{
static Image logo;
static double rotation;


public void init()
{
logo = getImage( getCodeBase() , "logo.jpg" );
rotation = 90;
setBackground(Color.WHITE);

}

public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage( rotateGear(this), 0 , 0 , this);

}

public static Image rotateGear(ImageObserver o)
{
BufferedImage bf = new BufferedImage( 400 , 400 , BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
Graphics2D g2d = bf.createGraphics();
g2d.drawImage(logo, 0, 0, o);
g2d.setColor(Color.red);
g2d.fillRect(390, 390, 10, 10);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.rotate(rotation, 178, 178);
g2d.setTransform(at);
System.out.println( Math.toRadians(rotation));
return bf;


}
}

Respuestas

1 para la respuesta № 1

Porque estás configurando la transformación después de haber dibujado la imagen. ¡Hazlo al revés!

(Lo intenté y tu código funciona bien de lo contrario).