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Besoin d'aide pour dessiner une image en Java - java, image, swing, minuterie, composant de peinture

ce que j'essaie de faire est d'avoir un affichage d'imagesur l’écran pendant x secondes, puis disparaissent, puis une autre est dessinée à la place, j’ai la première image à afficher mais la seconde ne fonctionne pas. Note: je peux dessiner des formes mais pas l'image

package com.mainwindow.draw;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Timer;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class MainWindow extends JPanel {

Image Logo;
Image Menu;
String LogoSource = "Gimijes.png";
String menuEntity = "Menu.png";
Boolean draw = true;

static Boolean timeout = false;

public MainWindow() {
ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(LogoSource));
Logo = ii.getImage();
ImageIcon mii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(menuEntity));
Menu = mii.getImage();
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
draw = false;
timeout = true;
repaint();

}
});

timer.start();
};

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if (draw == true) {
//draw Gimijes.png (on screen for 5 seconds)
g2.drawImage(Logo, 0, 0, null);
}
if (timeout  == true) {
g2.drawImage(Menu, getWidth(), getHeight(), null);

}
}
}

Si quelqu'un savait comment faire en sorte que cela fonctionne, je serais vraiment reconnaissant.

Réponses:

1 pour la réponse № 1

Le problème était avec la position de la nouvelle image. Si vous souhaitez remplacer une image existante, utilisez la même coordonnée (position [0,0]).

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if (draw == true) {
// draw Gimijes.png (on screen for 5 seconds)
g2.drawImage(Logo, 0, 0, null);
}
if (timeout == true) {
g2.drawImage(Menu, 0, 0, null);
}
}