/ / एक बिंदु के आस-पास एक छवि को घुमाकर उसे स्पर्श करना और उस बिंदु तक खींचकर जब तक हम उसे घुमाना नहीं चाहते - android

एक बिंदु के चारों ओर एक छवि को घूर्णन करके खींचकर उस बिंदु तक खींचें जब तक हम इसे घुमाने के लिए नहीं चाहते हैं - एंड्रॉइड

वास्तव में मैं जो करना चाहता हूं वह है मेरे पास एक बिटमैप छवि है जिसका मैं उपयोग कर रहा हूं SurfaceView देखने और उपयोग करने के बजाय देखें onDraw छवि को आकर्षित करने के लिए कार्य करते हैं।

मैं जो करना चाहता हूं वह यह है कि मेरे पास एक छवि है जो एक संकेतक हैतीर के साथ (जैसे सुई में हमारे पास मल्टीमीटर है) मैं चाहता हूं कि उपयोगकर्ता तीर की नोक को छूए और घुमाएगी यदि n खींचकर उस बिंदु तक जब तक वह उसे घुमाना नहीं चाहता। यानी अगर तीर सीधा है तो दोनों तरफ 90 डिग्री तक हम घूम सकते हैं।

मुझे इस साइट और इंटरनेट पर कुछ उदाहरण मिले लेकिन उनमें से कुछ भी सटीक थे या कुछ भी समझाया और समझना मुश्किल था।

अगर कोई मेरी मदद कर सकता है तो मैं बहुत आभारी रहूंगा।

उत्तर:

जवाब के लिए 0 № 1

आपके पास दो काम हैं। स्पर्श का पता लगाएं और फिर छवि को घुमाएं।

स्पर्श सामग्री के लिए आपको एक का उपयोग करने की आवश्यकता है onTouchListener ड्रेजिंग के बारे में बहुत सारे प्रश्न हैं जो एक ही मूल कोड है यह वाला

ऐसा कुछ जो मदद कर सकता है यहाँ घुमाएँ आप आधार का उपयोग करते हैं मैट्रिक्स और इसे बदलने के लिए एक का उपयोग करें बिटमैप.