/ / यूनिटी 2 डी में एनिमेटर का पुन: उपयोग कैसे करें - एनीमेशन, यूनिटी 3 डी

Unity2d - एनीमेशन, unity3d में एनिमेटर का पुन: उपयोग कैसे करें

मैं नई एकता हूं।

मैंने इस ट्यूटोरियल को पहले ही देख लिया है https://www.youtube.com/watch?v=FNp_y_Ickhs

जब मैं ऊपर ट्यूटोरियल से कदम से कदम (ऊपर)संपर्क)। नतीजतन, मुझे मिलता है: + दो एनीमेशन: निष्क्रिय स्थिति और चाल स्थिति। (एनीमेशन टैब) + एक एनिमेटर: प्रेस कुंजी द्वारा स्थिति को स्थानांतरित करने के लिए निष्क्रिय स्थिति से स्थानांतरित करने के लिए संक्रमण लें। (एनिमेटर टैब)

लेकिन मैं एक और नया चरित्र जोड़ना चाहता हूंअन्य रंग। निश्चित रूप से, मुझे अपने स्प्राइट से दो नए एनीमेशन बनाने चाहिए। मैं एनिमेटर से ऊपर कैसे पुन: उपयोग कर सकता हूं, मैं फिर से स्थिति को स्थानांतरित करने के लिए संक्रमण पैदा नहीं करना चाहता।

मेरे पास एक दृश्य में एक और रंग के साथ बहुत सारे पात्र हैं। उनकी एक ही स्थिति है (बाएँ ले जाएँ, दाएँ जाएँ, ऊपर जाएँ, नीचे जाएँ और निष्क्रिय करें)। इसलिए मैं एनिमेटर का पुन: उपयोग करना चाहता हूं।

कृपया मेरी मदद करो, बहुत बहुत धन्यवाद। (यदि आप नहीं समझते हैं, तो कृपया मुझे बताएं, मैं आगे बताऊंगा)

अधिक जानकारी:

मेरे पास एनिमेशन के साथ 40 ऑब्जेक्ट हैं। उन सभी के अलग-अलग कंकाल और एनीमेशन लंबाई हैं, लेकिन सभी वस्तुओं में समान नाम (जैसे "निष्क्रिय" और "कार्रवाई") के साथ एनिमेशन हैं। क्या मेरी सभी वस्तुओं के लिए एक ही एनिमेटर नियंत्रक है।

उत्तर:

जवाब के लिए 0 № 1

बस वस्तु को डुप्लिकेट करें और स्प्राइट को बदल दें। एनीमेटर घटक वह है जो आपके द्वारा बनाए गए एनिमेशन को संभालता है, आप उसी एनिमेटर हैंडलर को जोड़ सकते हैं जिसे आप चाहते हैं। आपको स्पष्ट रूप से एनीमेटर चर को बदलने के लिए स्क्रिप्ट की आवश्यकता है जिसे आप एनीमेशन बदलने के लिए उपयोग कर रहे हैं। एक क्लासिक कॉपी-पेस्ट

यहाँ के बारे में अधिक जानकारी है एकता के एनिमेटर घटक