उदाहरण के लिए, मैंने भौतिकी में विभिन्न व्यवहारों को देखा:
मैंने श्रृंखला के लिए कई SKSpriteNode और SKPhysicsJointLimit के साथ एक रस्सी को कोडित किया है। सिरों पर मैंने दो SKPhysicsJointSpring को दो भौतिकी-अक्षम SKSpriteNode से जोड़ा।
IOS7 पर यह एक आकर्षण की तरह काम करता है, iOS8 में रस्सी पर कुछ "डिस्टर्शन" होते हैं। ये पिक्स हैं, छोटा वर्ग स्पर्श के लिए एक संयुक्त है और बड़ी आयत सिर्फ एक ट्रिगर है।
IOS8 में आप कैंडी के चारों ओर "U" डिस्टोर्शन देख सकते हैं, लेकिन iOS7 में नहीं। क्यूं कर?
iOS7 लॉन्चर http://i.imgur.com/yRt6UfB
iOS8 लॉन्चर http://i.imgur.com/WE3Esuu
उत्तर:
जवाब के लिए 0 № 1एक रस्सी के लिए सही PhysicsJoint SKPhysicsJointPin है न कि SKPhysicsJointLimit। यह समाधान iOS7 और iOS8 में अच्छा काम करता है।
जवाब के लिए 0 № 2
मुझे ios8 भौतिकी के साथ कुछ गंभीर परेशानियाँ भी हुईं। यह ios7 और ios8 पर समान चलता है https://stackoverflow.com/a/20855093/3148874