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मुझे एक स्प्राइट किट गेम [बंद] - स्विफ्ट, स्प्राइट-किट, स्विफ्ट 3 में एक बटन जोड़ने की जरूरत है

यहां छवि विवरण दर्ज करेंमैं एक पोंग गेम को कोड कर रहा हूं और मैं स्प्राइट किट गेम में एक बटन जोड़ना चाहता हूं जो 1 - 0.01 के बीच मान बदल सकता है।

मैं इस कार्य को करने के लिए एक बटन जोड़ना चाहूंगा। अगर कोई मुझे बता सकता है कि यह कैसे करना है तो इसे बहुत सराहना मिलेगी।

मैं एक noob होने के लिए माफी चाहता हूँ। मैं एक छात्र हूँ।

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
let touchLocation = touch!.location(in: self)
// Check if the location of the touch is within the button"s bounds
if button.contains3 {
print("tapped!")
}
}

धन्यवाद

उत्तर:

जवाब के लिए 2 № 1

स्प्राइटिटक में हर स्पर्श द्वारा संभाल किया जाता हैSpriteNodes। इसलिए यदि आपको बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता है और कुछ ऐसा करना है जिसमें आपको दृश्य पर एक स्प्राइटनोड जोड़ना है और स्पर्श में विधि शुरू हुई स्पर्श घटना को संभालना। आपके प्रश्न का पूर्ण उत्तर है यह धागा