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Slow Scenekit Performance: ios, performance, swift, scenekit

Sto creando questo tipo di sparatutto in prima personagioco per iPhone 6 Plus, ma quando introduco delle luci sulla scena, il frame rate passa da un 12fps già appena accettabile a un 2fps assolutamente ingiocabile. Inoltre, l'introduzione di un sistema di particelle con più di dieci particelle al suo interno porta il frame rate a 9 fps. L'ho già fatto in modo che aggiunga tutti i muri e le porte a un nodo della mappa, e quindi lo appiattisca usando la trasparenza appiattita e lo aggiunga. Non sono sicuro di cos'altro posso fare senza passare a Metal. Ma mi sto anche chiedendo perché, se SceneKit fosse così lento, perché dovrebbe esistere? Stats di Scenekit

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4 per risposta № 1

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