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Openfeint funziona correttamente su iPhone ma non su iPad? - iphone, ipad

Sto cercando di trasferire un'app di gioco per iPhone su ipad. Nell'app per iPhone appare la finestra a finestra aperta in base alla risoluzione dello schermo, sì funziona correttamente. Il processo di porting dell'app per iPhone su iPad, creo (e destinazione per iPad) i nuovi file Nib di ogni classe UI e cambio semplicemente il nome del pennino in initWithnibName metodo e app funzionano bene per iPad che vorreipiace. Ora il problema è che quando lancio l'app su iPad, la prima schermata aperta appare con la dimensione della finestra 480 X 320 e quello schermo è completamente vuoto significa bianco completo. Ma voglio essere lo schermo dovrebbe essere in 1024 X 768 nella dimensione della finestra, significa che dovrebbe essere aperto in base alla dimensione di iPad insieme a tutti i contenuti.

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1 per risposta № 1

Si prega di controllare la cartella delle risorse nelle classi framework di Open-Faint contenenti i file ipad o meno. Se non c'è, aggiungere da esternamente funzionerà.