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CATransform3D ruota causa che metà dell'immagine scompaia - iphone, quarzo-graphics, transform, calayer, catransform3d

Sto usando il seguente codice per ruotare un'immagine, ma metà dell'immagine (lungo l'asse y) che è stata ruotata "fuori" dalla pagina, scompare. Come risolvere? heading è in radianti.

    CALayer *layer = myUIImageView.layer;
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / 500;
rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransform, heading, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
layer.transform = rotationAndPerspectiveTransform;

risposte:

32 per risposta № 1

La soluzione a questo era di impostare il zPosition proprietà di tutti i miei strati in modo appropriato. Grazie a @Brad Larson, che ha suggerito questa soluzione in un commento Qui. Sembra che, quando inizi a usare CATransform3D, la normale gerarchia di viste zindex stabilita da ADDSUBview viene eliminata dalla finestra.


5 per risposta № 2
  layer.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);

0 per risposta № 3

Impostazione del anchorPoint a {0.0, 0.0} funziona anche (come già sottolineato da Liam).

Ecco lo snippet di codice completo per la modifica di anchorPoint senza cambiare la posizione del livello sullo schermo:

     layer.anchorPoint = CGPointMake( 0.0, 0.0 );

CGPoint position = layer.position;
CGSize size = layer.bounds.size;

CGFloat posX = position.x - size.width / 2.0;
CGFloat posY = position.y - size.height / 2.0;

layer.position = CGPointMake( posX, posY );