Sto cercando di emulare il flusso di controllo sincrono in un ambiente asincrono.
Lo scopo è supportare le richieste DB senza callback o blocchi su richiesta.
Sto cercando di usare il Coro
modulo, ma penso di non capirlo completamente.
Ecco i frammenti di codice:
sub execute {
my ($sth, @vars) = @_;
my $res = $sth->SUPER::execute(@vars);
my $dbh = $sth->{Database};
my $async = new Coro::State;
my $new;
$new = new Coro::State sub {
my $w;
while (!$dbh->pg_ready) {
$w = AnyEvent->io(
fh => $dbh->{pg_socket},
poll => "r",
cb => sub {
if($dbh->pg_ready) {
$w = undef;
$new->transfer($async);
}
}
) if not $w;
print "run once before statement: $sth->{Statement}n";
EV::run EV::RUN_ONCE;
}
};
$async->transfer($new);
$res = $dbh->pg_result;
$res;
}
Ecco il codice di test:
my $cv = AE::cv;
ok(my $dbh = db_connect(), "connected");
ok(my $sth = $dbh->prepare("select pg_sleep(2)"), "prepared");
my $start_time = time;
ok($sth->execute(), "executed");
my $duration = time - $start_time;
ok(($duration > 1 && $duration < 3), "slept");
is(ref($dbh), "DBIx::PgCoroAnyEvent::db", "dbh class");
is(ref($sth), "DBIx::PgCoroAnyEvent::st", "sth class");
my $status = 0;
my $finished = 0;
for my $t (1 .. 10) {
$finished += 1 << $t;
}
for my $t (1 .. 10) {
my $timer;
$timer = AE::timer 0.01 + $t/100, 0, sub {
ok(my $dbh = db_connect(), "connected $t");
ok(my $sth = $dbh->prepare("select pg_sleep(" . $t . ")"), "prepared $t");
my $start_time = time;
ok($sth->execute(), "executed $t");
my $duration = time - $start_time;
ok(($duration > $t - 1 && $duration < $t + 1), "slept $t");
print "duration: $t: $durationn";
$status += 1 << $t;
if ($status == $finished) {
$cv->send;
}
undef $timer;
};
}
$cv->recv;
Il modulo completo e gli script di test sono qui DBIx::PgCoroAnyEvent
e qui 01_sleeps.t
Qualcuno può dare un'occhiata e spiegarmi cosa c'è che non va?
risposte:
0 per risposta № 1eval + die è il metodo tipico in Perl.
eval { some_function( @args ); };
if( $@ ){
# caught longjmp
}
...
sub some_function {
...
if( some_condition ){
die "throw longjmp"
}
...
}