理論的には、openGL ESでiOS用のゲームを作成し、Androidに簡単に移植できると期待できますか? AndroidからiOSへはどうですか?
回答:
回答№1は6はい、iOS用のC / C ++でゲームを作成する場合、Androidに移植するのはそれほど面倒ではないと思います。しかし、Objective-Cでゲームを作成する場合、本当に面倒。
回答№2のための7
AndroidとiOSのゲーム開発には、考慮する必要がある違いがあります。
アンドロイドでは、サポートする必要があります 複数のグラフィックスチップ:
- さまざまなテクスチャ圧縮のサポート
- パフォーマンスの大きな違い
異なる OpenGL ESの実装:
- AndroidでのバギーgluUnprojectの実装( カスタム実装、 例えば )
- AndroidにglGet *関数がない(ただし、使用できる MatrixTrackingGL)