私が使うたびに コアアニメーション 困る!誰かがこのバグを手伝ってくれる?それは私を何時間も忙しくさせてきました。
レイヤーの境界と位置をアニメーション化しています。本当に変えるには モデル層、だけでなく プレゼンテーション層、私は人が位置を設定し、彼らの決勝戦にバインドする必要があることを学びました toValues アニメーションを開始する前に。
私のコードは新しい CALayer
-オブジェクト、そしてそれはからその位置をアニメーション化します A に B 1秒間。 これはうまくいきます!
後で、同じコードスニペットを使用して、レイヤーを元の位置(A)に戻します。これも1秒間です。これはします ない 作業!レイヤーは戻りますが、それは非常に起こります 早く の結果として 位置を割り当ててtoValuesにバインドするコード行によって引き起こされるデフォルトのアニメーション.
本当にしたいです わかる 私のコードの何が問題になっていますか? それは 打ち間違え?または私は 誤解されました コアアニメーション(再び)?
これが私のコードです。最初の方法は、新しい CALayer
オブジェクトを作成し、それをスーパーレイヤーに追加します。
-(CALayer*) addLayerFromIm:(UIImage*) im{
CALayer *lay = [CALayer layer];
lay.bounds = CGRectMake(0,0, 100,100); // default values never used
lay.position = CGPointMake(0,0);
lay.contents = (id) im.CGImage;
lay.zPosition = 0;
[self.layer addSublayer:lay];
return lay; }
次のメソッドは、アニメーションをレイヤーに追加し、その位置と境界のプロパティも変更します。
-(CALayer*) animateLayer:(CALayer*) lay fromRect:(CGRect)rcFrom toRect:(CGRect)rcTo duration:(float) duration{
[lay removeAllAnimations];
lay.position = rcTo.origin;
lay.bounds = CGRectMake( 0,0, rcTo.size.width,rcTo.size.height);
CABasicAnimation* animP = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animP.fromValue =[NSValue valueWithCGPoint:rcFrom.origin];
animP.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:rcTo.origin];
animP.fillMode = kCAFillModeForwards;
animP.duration = duration;
animP.beginTime = CACurrentMediaTime();
animP.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
animP.removedOnCompletion = YES;
[lay addAnimation:animP forKey:nil];
CABasicAnimation* animB = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
animB.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, rcFrom.size.width, rcFrom.size.height)];
animB.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, rcTo.size.width, rcTo.size.height)];
animB.fillMode = kCAFillModeForwards;
animB.duration = duration;
animB.beginTime = CACurrentMediaTime();
animB.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
animB.removedOnCompletion = YES;
[lay addAnimation:animB forKey:nil];
return lay; }
レイヤーの作成方法とアニメーション方法は次のとおりです(これは正常に機能します)
UIImage* imDst = [UIImage imageNamed:@"connectionDst.png"];
CALayer *lay = [self animateLayer:[self addLayerFromIm:imDst] fromRect:rcA toRect:rcB duration:1.0];
後で、レイヤーをAに戻そうとします。
[self animateLayer:lay fromRect:rcB toRect:rcA duration:1.0];
ただし、デフォルトのアニメーションが開始され、0.2秒でレイヤーが移動します。私の質問は:私のコード、または私のアプローチの何が問題になっていますか?
回答:
回答№1は0アプローチは少し奇妙です。これは自動反転アニメーションのように見えますが、これは簡単に実装できます。 autoreverses
の特性 CABasicAnimation
。または、キーフレームアニメーションを試してみてください animateWithDuration:
機能on UIView
.