/ / Java AWT / Swing:カスタムJPanelでのpaintComponentの問題-Java、swing、awt、graphics2d

Java AWT / Swing:カスタムJPanelでのpaintComponentの問題 - java、swing、awt、graphics2d

はい、基本的に、これまでのところ:

  • カスタムJFrame(ApplicationWindow)を作成するメインクラス。
  • JFrameを拡張し、ウィンドウとして機能するApplicationWindowクラス。
  • JPanelを拡張し、(GridLayoutを使用して)以下の8x8グリッドを表示するためのMapDisplayPanelクラス。
  • JPanelを拡張するMapBlockクラス。
  • MapBlocksは、ゲームデータを格納するクラスGameData.javaに含まれています。

画面に描画されるMapBlockが1つだけであることを除いて、すべてが機能しているようです。

コード:

Main.java

public class Main {

public static void main(String[] args) {
final ApplicationWindow window = new ApplicationWindow();

window.setVisible(true);
}
}

ApplicationWindow.java

public class ApplicationWindow extends JFrame {

public ApplicationWindow()
{
setTitle("Heroes!");
setLocationRelativeTo(null);
setSize(800,600);
//  setLayout(new BorderLayout());

JPanel map = new MapDisplayPanel();

add(map);//, BorderLayout.CENTER);
}
}

MapDisplayPanel.java

public class MapDisplayPanel extends JPanel{
GameData game = null;

public MapDisplayPanel()
{
game = new GameData();
setLayout(new GridLayout(game.getWidth(),game.getHeight()));
setBackground(Color.CYAN);

MapBlock[][] map = game.getMap();
for(MapBlock[] aBlk : map)
{
for(MapBlock blk : aBlk)
{
if(blk != null){add(blk);}
}
}
}
}

MapBlock.java

public class MapBlock extends JPanel{
private int xPos = -1, yPos = -1;

//Constructors
public MapBlock(int x, int y, int terrain)
{
this.xPos = x;
this.yPos = y;
this.terrain = terrain;
setPreferredSize(new Dimension(50,50));
}

//Methods
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
//setBackground(Color.GREEN);
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillRect(10, 10, this.getWidth() - 20, this.getHeight() - 20);

/*String out = Integer.toString(this.getX()) + Integer.toString(this.getY());
System.out.println(out); THIS WAS FOR DEBUG*/
}

//Accessors, mutators
public int getTerrain()
{return terrain;}

public int getX()
{return xPos;}
public int getY()
{return yPos;}

}

そして最後に、GameData.java

public class GameData{

//Members
private MapBlock[][] map = null;
private int mapWidth = 8; private int mapHeight = 8;

//Constructors
public GameData()
{
map = new MapBlock[mapWidth][mapHeight];
for(int x = 0; x < mapWidth; x++)
{
for(int y = 0; y < mapHeight; y++)
{
map[x][y] = new MapBlock(x,y,1);
}
}
}

//Accessors, mutators
public MapBlock[][] getMap()
{return map;}

public int getWidth()
{return mapWidth;}

public int getHeight()
{return mapHeight;}

}

私が言ったように、問題は左上だけであるということですMapBlockオブジェクトが画面に描画されています。私はこのハードコアをテストしましたが、すべてのコンポーネントが適切に追加されており、少なくともすべてのコンポーネントに対してpaintComponentが呼び出されているようです。これが私の出力の写真です:

http://imgur.com/vxGAIEL

助けてください!!

回答:

回答№1は4

あなたは上書きしています getX そして getYMapBlock コンポーネントのすべてのインスタンスを配置するためにレイアウトマネージャによって使用されています

public int getX() {
return xPos;
}

public int getY() {
return yPos;
}

それらを削除するか、メソッドの名前を変更してください。