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どのようにJava fx 8のボタンアクションを処理するには? - java、javafx-8、scenebuilder

画像

ここで欲しいのですが、もしtextareaに何かを書いてからボタンをクリックすれば、ラベルは私がタイプした通りに変わります。しかし、コードを正しく処理できません。 これが私のソースコードです--- ClickDemo.java-

package Application;

import java.io.FileInputStream;
import javafx.application.Application;
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;


public class ClickDemo extends Application{

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
// Path to the FXML File
String fxmlDocPath = "src/View/sample1.fxml";
FileInputStream fxmlStream = new FileInputStream(fxmlDocPath);

// Create the Pane and all Details
AnchorPane root = (AnchorPane) loader.load(fxmlStream);

// Create the Scene
Scene scene = new Scene(root);
// Set the Scene to the Stage
stage.setScene(scene);
// Set the Title to the Stage
stage.setTitle("A SceneBuilder Example");
// Display the Stage
stage.show();
}


public static void main(String[] args) {
launch(args);
}

}

Sample1Controller.java

/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package Controllers;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.input.MouseEvent;

/**
* FXML Controller class
*
* @author Dell
*/
public class Sample1Controller {

/**
* Initializes the controller class.
*/
@FXML
private Button btn;
@FXML
private Label label;
@FXML
private TextArea textarea;

@FXML
void btn1handle(ActionEvent event) {

// label.setText("Hello world");
textarea.textProperty().addListener(new ChangeListener<String>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends String> observable, String oldValue, String newValue) {
//System.out.println(newValue);
label.setText(newValue);
}

});
}

@FXML
void textareaHandle(MouseEvent event) {

}
}

Sample1.fxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextArea?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.text.Font?>


<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" fx:controller="Controllers.Sample1Controller">
<children>
<Button fx:id="btn" layoutX="274.0" layoutY="230.0" mnemonicParsing="false" onAction="#btn1handle" text="Button" />
<Label fx:id="label" layoutX="210.0" layoutY="58.0" prefHeight="42.0" prefWidth="233.0" text="This is Text 1">
<font>
<Font size="31.0" />
</font>
</Label>
<TextArea fx:id="textarea" layoutX="101.0" layoutY="121.0" onDragDetected="#textareaHandle" prefHeight="79.0" prefWidth="399.0" />
</children>
</AnchorPane>

回答:

回答№1は1

問題はあなたが間違っているということですbtn1handleというメソッドの実装textareaのテキストをラベルに設定する代わりに、新しいリスナーをtextareaに追加しています。メソッドbtn1handleの実装は非常に簡単です。

@FXML
void btn1handle(ActionEvent event) {
label.setText(textarea.getText());
}