私は形状のセットを持っており、どの形状が交差しているかを判断する必要があります。私は現在、for
-loops(1つは他のものの中にありますが)期待どおりに動作していません。それだけを比較しているようです Shape
それ自体で私は println()
デバッグを目的としており、コンソール出力はこの質問の最後にあります。
編集: 私は自分のインターフェースのコードを追加しました Drawables
方法を示す intersects(Rectangle rectangle)
そして Shape.getBounds()
露出される。私はまた、私の Collisions
そのメソッドが何をしているのかを示すクラスです。
編集2: 私は言及を怠ったと信じることはできません: drawables
セットです! drawables.add()
次のように振舞う Set.add()
*編集8564985294238424:*私は決してセットを初期化しない collisions
。私はこれを修正した。今すぐ動作します。
クラスCollisionMonitor (問題の方法を含む: Set<Collision> getCollisions()
クラスの最後の部分です)
package platformer;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class CollisionMonitor
{
private Set<Collision> collisions;
private Set<Drawable> drawables;
public CollisionMonitor(Set<Drawable> drawables)
{
this.drawables = drawables;
}
public Set<Drawable> getDrawables()
{
return drawables;
}
public void setDrawables(Collection<? extends Drawable> drawables)
{
if (drawables != null)
this.drawables = (new HashSet<Drawable>(drawables));
}
public Set<Drawable> addDrawables(Collection<? extends Drawable> drawables)
{
if (drawables != null && drawables.isEmpty() == false)
this.drawables.addAll(drawables);
return this.drawables;
}
public Set<Collision> getCollisions() //Problem method!
{
Set<Drawable> temp = drawables;
for (Drawable s : drawables)
{
for (Drawable ss : temp)
{
System.out.println(s + ", " + ss);
/*if (s.intersects(ss.getBounds()))
{
collisions.add(new Collision(s, ss));
}*/
}
}
return collisions;
}
}
インタフェースDrawable:
public interface Drawable extends Shape
{
Color color = new Color(0, 0, 0);
public Color getColor();
}
クラスの衝突
public class Collision
{
Drawable drawable1, drawable2;
public Collision(Drawable drawable1, Drawable drawable2)
{
this.drawable1 = drawable1;
this.drawable2 = drawable2;
}
}
出力:
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@26dea769, platformer.Bullet@26dea769
platformer.Bullet@f1e9457d, platformer.Bullet@f1e9457d
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@11bd2f5a, platformer.Bullet@11bd2f5a
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@70a511a, platformer.Bullet@70a511a
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@6ada16bc, platformer.Bullet@6ada16bc
platformer.Bullet@6ba127e8, platformer.Bullet@6ba127e8
回答:
回答№1は0temp
何か違う drawables
。同じオブジェクトを指しています。
まったく同じ要素を除外したい場合は:
for (Drawable s : drawables)
{
for (Drawable ss : temp)
{
if (s == ss) continue; // don"t compare the object to itself