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マルチサンプリングの際のOpenGLテクスチャの深度値はどのように解決されますか? - OpenGL、マルチサンプリング

私は深度のテクスチャに私のシーンをレンダリングするためにFBOを使用しています(GL_DEPTH_COMPONENT)。 アプリケーションでマルチサンプリングを有効にすると、それらのサンプルは1つのテクセルに解決されますが、どのように組み合わせられますか?最も近いサンプルの深さがテクスチャに保存されているか、サンプルの平均ですか?この動作はベンダーに依存しますか?

回答:

回答№1は1

を参照してください マルチサンプル仕様書

深度テストに合格すると、すべてのマルチサンプルバッファ深度サンプル値 フラグメントの最も中央のサンプルの深さの深さに設定されます 値に設定され、すべてのマルチサンプルバッファカラーサンプル値が 着信フラグメントのカラー値。