私は深度のテクスチャに私のシーンをレンダリングするためにFBOを使用しています(GL_DEPTH_COMPONENT
)。 アプリケーションでマルチサンプリングを有効にすると、それらのサンプルは1つのテクセルに解決されますが、どのように組み合わせられますか?最も近いサンプルの深さがテクスチャに保存されているか、サンプルの平均ですか?この動作はベンダーに依存しますか?
回答:
回答№1は1を参照してください マルチサンプル仕様書:
深度テストに合格すると、すべてのマルチサンプルバッファ深度サンプル値 フラグメントの最も中央のサンプルの深さの深さに設定されます 値に設定され、すべてのマルチサンプルバッファカラーサンプル値が 着信フラグメントのカラー値。