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ノーマルマップでポストプロセッシングのクールなトリックですか? - OpenGL、glsl

これは非常に具体的な質問です。後処理で法線を使用したいと考えています。私はSSAOを見てきましたが、遅いように見え、低いサンプルでは良い結果が得られません。

現時点では、単純な「照明」に使用できますが、より多くのより良い可能性があるはずです。だから、誰もが法線マップで任意の後処理のトリックを知っていますか?

編集:私もすでに知っているようにマップをバンプします。

Edit2:安価なSSAOシェーダーも見つけました。 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?184102-nicer-and-faster-SSAO

回答:

回答№1は2

あなたはまさに何をしたいのですか?通常、法線マップを使用する唯一の後処理は遅延照明です。

理論的には、この情報を使ってサプリメントブルームまたはほとんどすべての照明関連のポストエフェクト。被写界深度は、表面の法線と明るさを使用してボケを計算することで恩恵を受けることができ、法線と鏡面反射光を使用して光のまぶしさを得ることができます。他の潜在的な用途があると確信しており、特に照明ソリューションのバッファに通常のデータがある場合は、それらを試してみます。