私はiOSのゲームチュートリアルに従っています。ここで何が悪いのかわかりません。 この2行にエラーがあります。
let newAngle = percent * 180 - 180
cannon.zRotation = CGFloat(newAngle) * CGFloat(M_PI); 180.0
//error is "use of unresolved identifier "percent""
このチュートリアルでは以下を使用します。
cannon.zRotation = CGFloat(newAngle) * CGFloat(M_PI)/ 180.0
エラーが示唆したように私はそれを変更しました
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var cannon: SKSpriteNode!
var touchLocation:CGPoint = CGPointZero
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
cannon = self.childNodeWithName("cannon") as! SKSpriteNode
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
touchLocation = touches.first!.locationInNode(self)
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
touchLocation = touches.first!.locationInNode(self)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
let precent = touchLocation.x / size.width
let newAngle = percent * 180 - 180
cannon.zRotation = CGFloat(newAngle) *; CGFloat(M_PI); 180.0
}
}
回答:
回答№1は2次のように定数を宣言します。 let precent
しかしそれから使用しようとする percent
。スペルをよく確認してください。