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通常、Xcodeによって生成される有効なSystemCapabilitiesキーは何ですか? - xcode6、rubymotion

私はIPAを構築するためにXcodeを使用しません。 私はリンゴのドキュメントを検索しようとしましたが、すべての可能なシステム機能のキー値がわかりません。怠惰にならないように、これらの機能をオンにしてプロジェクトをアーカイブしようとしたところ、IPAで検索しましたが、どこで見つけることができません Xcode6 これらの権利を隠しています。

Xcode6を使用するユーザーの場合は、ここに記載されている機能です

ここに画像の説明を入力

私は自分のIPAを手動で生成するので、私は自分のアプリケーション識別子に設定された能力と一致させるためにこれらのキーが何であるかを知る必要があります。

更新しました

ここにキー値があります。実際には project.pbxproj ファイル、助けてくれてありがとう@colinta

SystemCapabilities = {
com.apple.ApplicationGroups.iOS = {
enabled = 1;
};
com.apple.BackgroundModes = {
enabled = 1;
};
com.apple.DataProtection = {
enabled = 1;
};
com.apple.GameCenter = {
enabled = 1;
};
com.apple.HealthKit = {
enabled = 1;
};
com.apple.HomeKit = {
enabled = 1;
};
com.apple.InAppPurchase = {
enabled = 1;
};
com.apple.InterAppAudio = {
enabled = 1;
};
com.apple.Keychain = {
enabled = 1;
};
com.apple.Maps.iOS = {
enabled = 1;
};
com.apple.OMC = {
enabled = 1;
};
com.apple.Passbook = {
enabled = 1;
};
com.apple.SafariKeychain = {
enabled = 1;
};
com.apple.VPNLite = {
enabled = 1;
};
com.apple.WAC = {
enabled = 1;
};
com.apple.iCloud = {
enabled = 1;
};
};

回答:

回答№1は6

あなたのスクリーンショットは私にアイデアを与えました - project.pbxprojファイルのdiffを確認してください!次のようにしてください:

+ SystemCapabilities = {
+   com.apple.GameCenter = {
+     enabled = 1;
+   };
+   com.apple.InAppPurchase = {
+     enabled = 1;
+   };
+ };

HTH