Estou criando um jogo simples no mecanismo de jogo do Blender. Tenho alguns obstáculos em uma camada separada. Depois os coloco na frente de um personagem usando addObject
. Quando isso acontece, o novo objeto tem exatamente o mesmo nome que o objeto original em outra camada.
Quero saber como posso acessar esse objeto. Também ajudaria se houvesse uma maneira de renomear o objeto na criação.
Respostas:
1 para resposta № 1Eu descobri como fazer isso.
Em vez de apenas chamar o nome do objeto (que sempre acessa o objeto original em uma camada separada), usei scene.objects["object"]
. Então o jogo acessa o objeto na camada atual.