Eu estou escrevendo um Jogo de cobra Python usando maldições, mas estou tendo alguns problemas para controlar a cobra, meu código atual para controlar a cobra é colocado dentro do loop principal e se parece com isso:
while True:
char = screen.getch()
if char == 113: exit() # q
elif char == curses.KEY_RIGHT: snake.update(RIGHT)
elif char == curses.KEY_LEFT: snake.update(LEFT)
elif char == curses.KEY_UP: snake.update(UP)
elif char == curses.KEY_DOWN: snake.update(DOWN)
else snake.update()
time.sleep(0.1)
No entanto, o código parece tratar as teclas pressionadas como um que (para que a cobra pare quando estiver sem prensas de seta), enquanto eu realmente quero recuperar a última tecla de seta que foi pressionada.
Como posso recuperar a última tecla de seta que foi pressionada?
Respostas:
3 para resposta № 1Conjunto screen.nodelay(1)
:
screen.nodelay(1)
while True:
char = screen.getch()
if char == 113: break # q
elif char == curses.KEY_RIGHT: snake.update(RIGHT)
elif char == curses.KEY_LEFT: snake.update(LEFT)
elif char == curses.KEY_UP: snake.update(UP)
elif char == curses.KEY_DOWN: snake.update(DOWN)
else: snake.update()
time.sleep(0.1)