Я створюю багатокористувацьку гру м'яч для настільного тенісу, використовуючи sockets.io та html5 canvas.
Сервер мого вузла обчислює позицію м'яча (x, y) і відправляє його на холст у клієнта на 30 fpr.
Моє питання полягає в тому, чи можна відправити 30 повідомлень в секунду клієнту, використовуючи веб-сайт? Мій сервер і клієнт розташовані дуже далеко (сервер у нас і браузер в Австралії).
Будь ласка, запропонуйте мені, якщо це можна зробити будь-яким іншим кращим способом.
Відповіді:
0 для відповіді № 1Так, постійне з'єднання, як веб-скриньки, є вашим найкращим вибором тут. Там немає магії за високу латентність, хоча, чомусь ви не можете мати сервери, де є ваші клієнти?