/ / Гра з багатокористувацької пінг-понгів, використовуючи веб-сайти та полотно - html5, node.js, websocket, socket.io, html5-canvas

Мультіплеерська гра з пінг-понгом, використовуючи веб-сайти та полотно - html5, node.js, websocket, socket.io, html5-canvas

Я створюю багатокористувацьку гру м'яч для настільного тенісу, використовуючи sockets.io та html5 canvas.

Сервер мого вузла обчислює позицію м'яча (x, y) і відправляє його на холст у клієнта на 30 fpr.

Моє питання полягає в тому, чи можна відправити 30 повідомлень в секунду клієнту, використовуючи веб-сайт? Мій сервер і клієнт розташовані дуже далеко (сервер у нас і браузер в Австралії).

Будь ласка, запропонуйте мені, якщо це можна зробити будь-яким іншим кращим способом.

Відповіді:

0 для відповіді № 1

Так, постійне з'єднання, як веб-скриньки, є вашим найкращим вибором тут. Там немає магії за високу латентність, хоча, чомусь ви не можете мати сервери, де є ваші клієнти?