Я намагався використовувати iCarousel для свого рішення, мені потрібно домогтися чогось подібного до зображення
Це має бути саме так
iCarouselOptionFadeMin
iCarouselOptionFadeMax
iCarouselOptionFadeRange
iCarouselOptionFadeMinAlpha
працює з використанням
- (CGFloat)carousel:(iCarousel *)carousel valueForOption:(iCarouselOption)option withDefault:(CGFloat)value
Я намагався створити функцію саме так
- (CGFloat)alphaForItemWithOffset:(CGFloat)offset
Я виявив, що це тростина робиться за допомогою offset
цінності, але все не працює на мене, чи може хтось допомогти мені досягти цього?
Дякую.
Відповіді:
26 за відповідь № 1Ви можете зробити це за допомогою iCarousel
с iCarouselTypeCustom
введіть метод делегата
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
Просто встановіть тип каруселі (наприклад, в viewDidLoad
контролера перегляду каруселі):
self.carousel.type = iCarouselTypeCustom;
І обчислюйте перетворення так, як вам подобається. Я "поклав предмети на гіперболу, а також трохи зменшив їх, коли вони віддаляються від центру. Це дуже нагадує ваш образ, я думаю:
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
const CGFloat offsetFactor = [self carousel:carousel valueForOption:iCarouselOptionSpacing withDefault:1.0f]*carousel.itemWidth;
//The larger these values, as the items move away from the center ...
//... the faster they move to the back
const CGFloat zFactor = 150.0f;
//... the faster they move to the bottom of the screen
const CGFloat normalFactor = 50.0f;
//... the faster they shrink
const CGFloat shrinkFactor = 3.0f;
//hyperbola
CGFloat f = sqrtf(offset*offset+1)-1;
transform = CATransform3DTranslate(transform, offset*offsetFactor, f*normalFactor, f*(-zFactor));
transform = CATransform3DScale(transform, 1/(f/shrinkFactor+1.0f), 1/(f/shrinkFactor+1.0f), 1.0);
return transform;
}
і результат:
ви можете налаштувати константи поплавця на свій смак.
Для переміщення предметів по колу та їх масштабування просто використовуйте гоніометричні функції для перекладу, потім обертайте та масштабуйте:
- (CGFloat)carousel:(iCarousel *)carousel valueForOption:(iCarouselOption)option withDefault:(CGFloat)value
{
if (option == iCarouselOptionSpacing)
{
return value * 2.0f;
}
if(option == iCarouselOptionVisibleItems)
{
return 11;
}
if(option == iCarouselOptionWrap) return YES;
return value;
}
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
const CGFloat radius = [self carousel:carousel valueForOption:iCarouselOptionRadius withDefault:200.0];
const CGFloat offsetFactor = [self carousel:carousel valueForOption:iCarouselOptionSpacing withDefault:1.0f]*carousel.itemWidth;
const CGFloat angle = offset*offsetFactor/radius;
//... the faster they shrink
const CGFloat shrinkFactor = 2.0f;
//hyperbola (now only for shrinking purposes)
CGFloat f = sqrtf(offset*offset+1)-1;
transform = CATransform3DTranslate(transform, radius*sinf(angle), radius*(1-cosf(angle)), 0.0);
transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 0, 0, 1);
transform = CATransform3DScale(transform, 1/(f*shrinkFactor+1.0f), 1/(f*shrinkFactor+1.0f), 1.0);
return transform;
}
і знову результат:
Ви можете регулювати відстань та радіус в carousel:valueForOption:withDefault:
метод
Насолоджуйтесь! :)
3 для відповіді № 2
Трохи модифікований і в SWIFT скопіювати пасту;) - працює для мене перфект
func carousel(carousel: iCarousel, valueForOption option: iCarouselOption, withDefault value: CGFloat) -> CGFloat {
if option == iCarouselOption.Spacing {
return value * 1.8
}
return value
}
func carousel(carousel: iCarousel, itemTransformForOffset offset: CGFloat, baseTransform transform: CATransform3D) -> CATransform3D {
let offsetFactor = self.carousel(carousel, valueForOption: iCarouselOption.Spacing, withDefault: 1) * carousel.itemWidth
let zFactor: CGFloat = 150
let normalFactor: CGFloat = 0
let shrinkFactor: CGFloat = 1
let f = sqrt(offset*offset+1)-1
var transform = CATransform3DTranslate(transform, offset*offsetFactor, f*normalFactor, f*(-zFactor));
transform = CATransform3DScale(transform, 1/(f/shrinkFactor+1), 1/(f/shrinkFactor+1), 1);
return transform;
}
0 для відповіді № 3
У мене недостатньо репутації для коментарів, тому мені доведеться задати подальше запитання як відповідь :(
@burax Чи можна розміщувати елементи на лінійній лінії замість гіперболи, але зберігати розмір?
З повагою і вибачте за таке запитання
Редагувати: за допомогою випадкових спроб я досягнув цього:
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
const CGFloat radius = [self carousel:carousel valueForOption:iCarouselOptionRadius withDefault:5050.0];
const CGFloat offsetFactor = [self carousel:carousel valueForOption:iCarouselOptionSpacing withDefault:0.8f]*carousel.itemWidth;
const CGFloat angle = offset*offsetFactor/radius;
//... the faster they shrink
const CGFloat shrinkFactor = 2.0f;
//hyperbola (now only for shrinking purposes)
CGFloat f = sqrtf(offset*offset+1)-1;
transform = CATransform3DTranslate(transform, radius*sinf(angle), radius*(1-cosf(angle)), 0.0);
transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 0, 0, 1);
transform = CATransform3DScale(transform, 1/(f*shrinkFactor+1.0f), 1/(f*shrinkFactor+1.0f), 1.0);
return transform;
}
Мабуть, є кращий спосіб, але я новачок у трансформаціях :)