Я жодного разу не знайшов підручника, щоб змусити файли xnb працювати. Всі вони використовують не Windows Phone 8 (метро 8 Win тощо).
Чи може хтось керувати мені, щоб мої файли xnb працювали в MonoGame Windows Phone 8 Game project? Тому що нічого, що я шукаю, не приносить користі.
Крім того, чи можу я створити XNB за допомогою ігрового проекту XNA для Windows (з VS 2010) чи потрібно, щоб проект був Windows Phone Game (я не встановив WPhoneSDK 7.1, але встановив 8-й у VS2012)
Я поки що використовую декілька способів і продовжую створювати Microsoft.Xna.Framework.ContentLoadException
Дякую
Відповіді:
8 для відповіді № 1Складіть активи в xnb "s, використовуючи XnaContentCompiler.
Помістіть файли у папку вмісту, створену за допомогою шаблону MonoGame.
Змініть властивості на
Build Action = Content
і Копіювати вOutput Directory = Copy if Newer
.Зробіть свою нормальну справу
var t = Content.Load<Texture2D>(@"TextureName");
.