Quiero renderizar objetos 3d rodeando la tierra. Los objetos 3D serían satélites o naves espaciales. También me gustaría renderizar vectores de objetos 3D para velocidad, aceleración, etc. Estoy familiarizado con C ++ y Java. ¿Qué necesitaría saber para lograr esto? Gracias
Respuestas
0 para la respuesta № 1Necesitas cosas matemáticas básicas para esto como:
- matemáticas vectoriales
- Entendiendo 4x4 matrices de transformadas homogéneas.
Entonces también algunos básicos gfx conocimiento
- canalización de gráficos simples
- iluminación, sombreado,sombreado normal y mapeo de relieve...
- gfx apiOpenGL, DirectX, GDI, ...)
- Malla 3D cargando y renderizando
Y finalmente fisica
- Newton - D "Física de Lambert para velocidades no relativistas
- simulación realista del sistema solar n-body