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Pourquoi A-frame ne charge pas les textures OBJ .png de Maya. - aframe, webvr, mtl-file

J'ai créé un fichier Maya lorsque je l'exporte dans OBJavec le .obj le .mtl et la texture .png tout est chargé sauf les textures tout est noir. Est-ce que je manque quelque chose lors de l'exportation vers maya? Voici le OBJ et la texture: https://www.dropbox.com/sh/3cxqacay9sao1bu/AADtArGP5Pu2qdPY3hJBJ3Yka?dl=0

Je vous remercie!



<a-assets>
<a-asset-item id="object-obj"   src="objects/ccentercables.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="object-mtl" src="objects/ccentercables.mtl"></a-asset-item>
</a-assets>

<a-obj-model src="#object-obj" mtl="#object-mtl" material="src: #texture"></a-obj-model>

entrer la description de l'image ici

Réponses:

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Bien qu’il existe un composant pour les obj "s, et .mtl" s, l’équipe a-frame recommande le format .glTF tel qu'il est conçu pour webGL.

Don McCurdy de A-frame "a souligné à plusieurs reprises que les fichiers .obj" diffèrent les uns des autres et peuvent être difficiles à interpréter par le moteur WebGL.

Vous devriez essayer de convertir le modèle en glTF avec ce, ou ce exportateur. Bien qu'ils soient créés pour le mélangeur ...

C'est pourquoi vous devriez également vérifier Don "s article sur l’exportation de modèles .gltf de maya.