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Por que o quadro A não está carregando texturas OBJ .png do Maya. - aframe, webvr, arquivo mtl

Criei um arquivo Maya ao exportá-lo para OBJcom o .obj, o .mtl e a textura .png tudo é carregado, exceto as texturas, tudo é preto. Estou perdendo alguma coisa ao exportar para maya? Aqui está o OBJ e a textura: https://www.dropbox.com/sh/3cxqacay9sao1bu/AADtArGP5Pu2qdPY3hJBJ3Yka?dl=0

Obrigado!



<a-assets>
<a-asset-item id="object-obj"   src="objects/ccentercables.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="object-mtl" src="objects/ccentercables.mtl"></a-asset-item>
</a-assets>

<a-obj-model src="#object-obj" mtl="#object-mtl" material="src: #texture"></a-obj-model>

insira a descrição da imagem aqui

Respostas:

0 para resposta № 1

Embora exista um componente para os objetos "e" .mtl ", a equipe a-frame recomenda o formato .glTF, conforme projetado para o webGL.

Don McCurdy, do A-frame, apontou várias vezes que os .obj diferem um do outro e pode ser difícil de interpretar pelo mecanismo webGL.

Você deve tentar converter o modelo em glTF com estaou esta exportador. Embora eles sejam criados para o liquidificador ...

É por isso que você também deve conferir Don "s artigo na exportação de modelos .gltf de maya.