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Gestion des ressources dans XCode - iphone, xcode, ressources, xcode4, universel

Je me demande s'il existe un moyen dans XCode de contrôler les ressources incluses dans le projet, ou plus important encore, dans la construction elle-même.

Ce que j’essaie de réaliser, c’est d’avoir une version HDde mon application et une version iPhone standard. Je voudrais juste avoir un projet au lieu de deux. Je veux conserver l’application à moins de 20 Mo. Par conséquent, avoir toutes les ressources (HD et standard) incluses dans les deux versions n’est pas une option viable. Je suppose qu’il est possible de le faire grâce à une utilisation intelligente des plists mais je ne sais pas assez sur l’environnement de développement pour savoir par quoi commencer.

Sur une note similaire, est-il possible d'avoir unprojet pour avoir différents paramètres de construction, un pour indiquer au compilateur de construire pour ipad uniquement et un autre pour construire pour iphone uniquement. Ou s'agit-il simplement d'un cadre de projet? Si tel est le cas, ce que j’essaie de faire peut même ne pas être possible.

Réponses:

3 pour la réponse № 1

Créez deux cibles dans le projet, une pour iPhone et e pour iPad. Ensuite, chacun peut spécifier ses ressources et créer un code de partage d'options, le cas échéant.