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Ressourcenmanagement in XCode - iphone, xcode, Ressourcen, xcode4, universal

Ich frage mich, ob es irgendeinen Weg in XCode gibt, um die Ressourcen zu kontrollieren, die in dem Projekt enthalten sind, oder wichtiger in dem Build selbst enthalten sind.

Was ich erreichen möchte, ist eine HD-Versionmeiner App und einer Standard-iPhone-Version. Ich möchte nur ein Projekt statt zwei tho haben. Ich möchte die App unter 20 MB halten, so dass alle Ressourcen, HD und Standard, die in beiden Builds enthalten sind, keine brauchbare Option ist. Ich nehme an, dass es möglich ist, dies durch cleveren Einsatz von Plisten zu tun, aber ich weiß nicht annähernd genug über die Entwicklungsumgebung, um zu wissen, womit man anfängt, herumzuspielen.

In ähnlicher Weise ist es möglich, einProjekt, um verschiedene Build-Einstellungen zu haben, eine, um den Compiler zu sagen, nur für iPad zu bauen und ein anderes, um nur für iphone zu bauen. Oder ist das nur eine projektweite Einstellung? Wenn das der Fall ist, dann ist das, was ich versuche zu tun, vielleicht gar nicht möglich.

Antworten:

3 für die Antwort № 1

Erstellen Sie zwei Ziele im Projekt, eines für iPhone, eines für iPad. Dann kann jeder seine Ressourcen angeben und Optionen erstellen, die den Code teilen.