/ / यूनिटी 3 डी 5.4.1 - क्या मुझे एनीमेशन से अलग-अलग समय पर ऑब्जेक्ट ट्रांसफ़ॉर्मेशन मिल सकता है? - एनीमेशन, यूनिटी 3 डी, निर्यात, परिवर्तन

यूनिटी 3 डी 5.4.1 - क्या मैं एनीमेशन से विभिन्न समय पर ऑब्जेक्ट ट्रांसफॉर्मेशन प्राप्त कर सकता हूं? - एनीमेशन, unity3d, निर्यात, परिवर्तन

मैं एकता के लिए बनाए गए स्तरों को निर्यात करने की कोशिश कर रहा हूंएक स्कूल प्रोजेक्ट, और मैं एक ऐसा रास्ता निर्यात करना चाहूंगा जिसमें खिलाड़ी साथ चले। मेरी योजना पथ के साथ एक एनीमेशन और स्टोर स्थिति बनाने और फिर उन बिंदुओं (या संभवतः वक्र पर मध्यवर्ती बिंदुओं पर) के रूप में परिवर्तन मानों को निर्यात करने की थी, हालांकि मैं यह पता लगा सकता हूं कि ऑब्जेक्ट परिवर्तनों को कैसे निकालें एनीमेशन में कुछ बिंदु। क्या यह बिल्कुल संभव है? क्या मैं उदाहरण के लिए कोड में गेमबिज को चेतन कर सकता हूं और कुछ अंतराल या कुछ पर परिवर्तनों को चुन सकता हूं? मुझे बहुत अधिक गोलमाल किया गया है, लेकिन मुझे वास्तव में स्पष्ट नहीं मिला है। जवाब।

आपका अग्रिम में ही बहुत धन्यवाद!

उत्तर:

जवाब के लिए 0 № 1

हाँ, इसका उपयोग संभव है एनिमेशन घटनाओं। एनीमेशन टाइमलाइन में विभिन्न बिंदुओं पर इच्छित डेटा रिकॉर्ड करने के लिए एक विधि लिखें। हालांकि वहाँ है सलाह दी कुछ तर्क क्या यह विश्वसनीय है। एक विकल्प यह होगा कि आप डेटा का उत्पादन करने के लिए कुछ समय अवधि के बाद जब आप डेटा प्राप्त करना चाहते हैं तो उसके अनुसार रिपोर्ट करने के लिए coroutines का उपयोग करें। संपादित करें: अरे मुझे देखो मैं "एक वाक्य में वैधता के बाद" के बाद इस्तेमाल किया :)