/ / OS XでのGLSLシェーダ開発にはどのような選択肢がありますか? - macos、opengl、glsl、シェーダ

OS X上のGLSLシェーダ開発にはどのようなオプションがありますか? - macos、opengl、glsl、shader

AppleのShader Builderはそれほど高度なものではありません。ブートキャンプで何かを実行する以外にOS Xにもっと良い選択があるのではないかと思いました。

回答:

回答№1は5

と呼ばれるツールがあります シェーダーメーカー これはQtに基づいています。 ルミナ またオープンソースです。

私が遭遇した中で最高のGLSLエディタの1つはATIのRenderMonkeyですが、残念ながらMac OS Xバージョンはありません。

Quartz Composer(OS X開発ツールに含まれています)にはGLSL編集機能がいくつかありますが、おそらくそれはあなたが望むものではないでしょう。 この ツールを使用して開発されたものの例です。


回答№2の場合は1

クォーツ作曲家

使用する方が適切かもしれませんがAppleのOpenGL Shader BuilderはQuartz Composerを使うべきです。シェーダを作成して変更をリアルタイムで見ることができます。エラーを強調表示し、Teapotを含む広範囲の入力を可能にします。でる。

Shader Builderと同様に、Quartz ComposerはXcode Graphics Toolsダウンロードに含まれています。 developer.apple.com.


回答№3の場合は0

ええ、RenderMonkeyはIMOの中で最高です。ハードウェアにはそれほど重いものではないので、ブートキャンプから実行するか、仮想化します。


回答№4の場合は0

OpenGL Shader Builder、私はこれを「Xcodeの一部だと思います」と思います。