AppleのShader Builderはそれほど高度なものではありません。ブートキャンプで何かを実行する以外にOS Xにもっと良い選択があるのではないかと思いました。
回答:
回答№1は5と呼ばれるツールがあります シェーダーメーカー これはQtに基づいています。 ルミナ またオープンソースです。
私が遭遇した中で最高のGLSLエディタの1つはATIのRenderMonkeyですが、残念ながらMac OS Xバージョンはありません。
Quartz Composer(OS X開発ツールに含まれています)にはGLSL編集機能がいくつかありますが、おそらくそれはあなたが望むものではないでしょう。 この ツールを使用して開発されたものの例です。
回答№2の場合は1
クォーツ作曲家
使用する方が適切かもしれませんがAppleのOpenGL Shader BuilderはQuartz Composerを使うべきです。シェーダを作成して変更をリアルタイムで見ることができます。エラーを強調表示し、Teapotを含む広範囲の入力を可能にします。でる。
Shader Builderと同様に、Quartz ComposerはXcode Graphics Toolsダウンロードに含まれています。 developer.apple.com
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回答№3の場合は0
ええ、RenderMonkeyはIMOの中で最高です。ハードウェアにはそれほど重いものではないので、ブートキャンプから実行するか、仮想化します。
回答№4の場合は0
OpenGL Shader Builder、私はこれを「Xcodeの一部だと思います」と思います。