Perlin Noiseを実装したかっただけですフラグメントシェーダー。したがって、フラグメントシェーダーにサイズ512の均一なint配列を渡す必要があります。今、これは私のそれほど古いMacでは恐ろしいパフォーマンス(1FPS)につながります。配列のサイズを小さくしようとしましたが、その結果、配列には246個の要素のハード制限があり、インタラクティブなフレームレートが生成されます。だから私の質問は:
- この制限はどこから来たのですか? OSX?グラフィックスカード? OpenGLバージョン?
- これを回避する方法はありますか?整数テクスチャを使用してみましたが、これらは私のOSでサポートされていません!
誰かが似たようなことを経験しましたか?
回答:
回答№1の場合は3したがって、フラグメントシェーダーにサイズ512の均一なint配列を渡す必要があります。
代わりに1Dテクスチャを使用できます。整数さえ必要ありません。PerlinNoiseでもフロートは同じように機能します。
回答№2の場合は1
ハードウェアまたはシェーダーのバージョン制限である必要があります。代わりにテクスチャを使用できますか?