/ / Joints для анімації вторинних персонажів в Unity3D - c #, анімація, unity3d

З'єднання для анімації вторинних персонажів в Unity3D - c #, анімація, unity3d

Я чув, що є способи зв'язати кістки з сіткиа потім вставте Rigidbody + Joints, щоб створити автоматичне вторинне рух для таких речей, як кінські речі, тканина тощо. В даний час я намагаюсь зробити це для свого персонажа, але чомусь не можу отримати потрібні ефекти.

В даний час я пов'язаний з кісткою щелепи під головоюкістка, і додав йому модифікатор символьної сукупності, причому головна кістка є підключеною жорсткою темою. Я очікував руху від персонажа (в даний час механізм Mecanim в Unity), щоб створити головне рух, що, у свою чергу, призведе до відбиття челюстної кістки. Замість цього я не бачу будь-якого руху взагалі від кістки щелепи.

Будь-які ідеї? Може бути, я роблю це неправильно? Може бути, я чув неправильно, і я не можу це зробити таким чином?

Спасибі заздалегідь!

А.

Відповіді:

1 для відповіді № 1

Гаразд, зрозумів це. Просто вийнявши щелепу з системи Меканім, додали жорстке тіло з шарнірною сумішшю до нього. Потім додано жорстке тіло без гравитації і заморожування XYZ обертання і положення до головної кістки. Використовується Rigibody Heads як шарнірне приєднане тіло щелепи і вносяться в настройки для бажаної стрибки ... тепер щелепа реагує на рух тіла. Wee!