Моя структура, здається, зламана, я не можу зрозуміти, чому:
struct FilterBoundary {
private uint start;
private uint end;
public static immutable uint MIN = 0;
public static immutable uint MAX = uint.max;
public this(uint start=0, uint end=0){
checkRange(start,end);
this.start=start;
this.end=end;
}
public uint getStart(){
return this.start;
}
public uint getEnd(){
return this.end;
}
private void checkRange(uint start, uint end){
if(start>end){
throw new Exception("Invalid range.");
}
}
public FilterBoundary setStart(uint start){
checkRange(start,this.end);
this.start=start;
return this;
}
public FilterBoundary setEnd(uint end){
checkRange(this.start,end);
this.end=end;
return this;
}
}
Цей код
auto r1 = FilterBoundary(6, 7);
//Correct
writeln(r1);
r1.setStart(5);
//Correct
writeln(r1);
//Wrong end set to 9 but start stays to 5
r1.setEnd(9).setStart(2);
writeln(r1);
Виробляє цей вихід:
FilterBoundary(6, 7)
FilterBoundary(5, 7)
FilterBoundary(5, 9)
Відповіді:
3 для відповіді № 1Структури - значення типів: коли setStart
і setEnd
повернутися this
, вони фактично повертають копію структури. Таким чином, другий setStart
виклик працює на тимчасовій копії, яка відкидається.
Ви можете обійти це, повернувшись &this
(і зміну повернутого значення на FilterBoundary*
відповідним чином). Будьте обережні, це може бути небезпечно: оскільки структури можуть жити на стеку, збереження вказівника на нього може стати причиною того, що він стане звисаючим покажчиком, а доступ до нього може зіпсувати пам'ять.