/ / D (2) Програмування: ланцюгові функції викликають структуру: stru - структура, d, ланцюг, d2

D (2) Програмування: функції з'єднання виклику struct-struct, d, chaining, d2

Моя структура, здається, зламана, я не можу зрозуміти, чому:

struct FilterBoundary {

private uint start;
private uint end;

public static immutable uint MIN = 0;
public static immutable uint MAX = uint.max;

public this(uint start=0, uint end=0){
checkRange(start,end);
this.start=start;
this.end=end;
}

public uint getStart(){
return this.start;
}

public uint getEnd(){
return this.end;
}

private void checkRange(uint start, uint end){
if(start>end){
throw new Exception("Invalid range.");
}
}

public FilterBoundary setStart(uint start){
checkRange(start,this.end);
this.start=start;
return this;
}

public FilterBoundary setEnd(uint end){
checkRange(this.start,end);
this.end=end;
return this;
}
}

Цей код

auto r1 = FilterBoundary(6, 7);

//Correct
writeln(r1);

r1.setStart(5);
//Correct
writeln(r1);

//Wrong end set to 9 but start stays to 5
r1.setEnd(9).setStart(2);
writeln(r1);

Виробляє цей вихід:

FilterBoundary(6, 7)
FilterBoundary(5, 7)
FilterBoundary(5, 9)

Відповіді:

3 для відповіді № 1

Структури - значення типів: коли setStart і setEnd повернутися this, вони фактично повертають копію структури. Таким чином, другий setStart виклик працює на тимчасовій копії, яка відкидається.

Ви можете обійти це, повернувшись &this (і зміну повернутого значення на FilterBoundary* відповідним чином). Будьте обережні, це може бути небезпечно: оскільки структури можуть жити на стеку, збереження вказівника на нього може стати причиною того, що він стане звисаючим покажчиком, а доступ до нього може зіпсувати пам'ять.