/ / D (2) Programovanie: reťazové funkcie volajú struct - struct, d, chaining, d2

D (2) Programovanie: reťazové funkcie volajte na štruktúru, d, reťazec, d2

Zdá sa mi, že moja štruktúra je porušená, nemôžem prísť na to, prečo:

struct FilterBoundary {

private uint start;
private uint end;

public static immutable uint MIN = 0;
public static immutable uint MAX = uint.max;

public this(uint start=0, uint end=0){
checkRange(start,end);
this.start=start;
this.end=end;
}

public uint getStart(){
return this.start;
}

public uint getEnd(){
return this.end;
}

private void checkRange(uint start, uint end){
if(start>end){
throw new Exception("Invalid range.");
}
}

public FilterBoundary setStart(uint start){
checkRange(start,this.end);
this.start=start;
return this;
}

public FilterBoundary setEnd(uint end){
checkRange(this.start,end);
this.end=end;
return this;
}
}

Tento kód

auto r1 = FilterBoundary(6, 7);

//Correct
writeln(r1);

r1.setStart(5);
//Correct
writeln(r1);

//Wrong end set to 9 but start stays to 5
r1.setEnd(9).setStart(2);
writeln(r1);

Vyrába tento výstup:

FilterBoundary(6, 7)
FilterBoundary(5, 7)
FilterBoundary(5, 9)

odpovede:

3 pre odpoveď č. 1

Štruktúry sú typy hodnôt: keď setStart a setEnd spiatočný this, v skutočnosti vracajú kópiu štruktúry. Teda druhý setStart hovor funguje na dočasnej kópii, ktorá sa zahodí.

Toto obídete návratom &this (a zmena návratovej hodnoty na FilterBoundary* primerane). Len buďte opatrní, môže to byť nebezpečné: pretože štruktúry môžu žiť v zásobníku, uloženie ukazovateľa na neho môže spôsobiť, že sa z neho stane visiaci ukazovateľ, a prístup k nemu môže poškodiť pamäť.