Zdá sa mi, že moja štruktúra je porušená, nemôžem prísť na to, prečo:
struct FilterBoundary {
private uint start;
private uint end;
public static immutable uint MIN = 0;
public static immutable uint MAX = uint.max;
public this(uint start=0, uint end=0){
checkRange(start,end);
this.start=start;
this.end=end;
}
public uint getStart(){
return this.start;
}
public uint getEnd(){
return this.end;
}
private void checkRange(uint start, uint end){
if(start>end){
throw new Exception("Invalid range.");
}
}
public FilterBoundary setStart(uint start){
checkRange(start,this.end);
this.start=start;
return this;
}
public FilterBoundary setEnd(uint end){
checkRange(this.start,end);
this.end=end;
return this;
}
}
Tento kód
auto r1 = FilterBoundary(6, 7);
//Correct
writeln(r1);
r1.setStart(5);
//Correct
writeln(r1);
//Wrong end set to 9 but start stays to 5
r1.setEnd(9).setStart(2);
writeln(r1);
Vyrába tento výstup:
FilterBoundary(6, 7)
FilterBoundary(5, 7)
FilterBoundary(5, 9)
odpovede:
3 pre odpoveď č. 1Štruktúry sú typy hodnôt: keď setStart
a setEnd
spiatočný this
, v skutočnosti vracajú kópiu štruktúry. Teda druhý setStart
hovor funguje na dočasnej kópii, ktorá sa zahodí.
Toto obídete návratom &this
(a zmena návratovej hodnoty na FilterBoundary*
primerane). Len buďte opatrní, môže to byť nebezpečné: pretože štruktúry môžu žiť v zásobníku, uloženie ukazovateľa na neho môže spôsobiť, že sa z neho stane visiaci ukazovateľ, a prístup k nemu môže poškodiť pamäť.