/ / Klasse von einem anderen Android-Projekt - Android

Klasse von einem anderen Android-Projekt - Android

Ich folge dem Vorschlag in diesem Post: Ein Spielbrett wie Kontrolleure in Android zeichnen

im Grunde ist der Vorschlag im anderen Threaddass die Schlange-Demo im Android-SDK eine benutzerdefinierte Ansicht hat, die ein Gitter von Bildern anzeigt, die für ein Kachel-basiertes Spiel geeignet sind, wie zum Beispiel eine Schlange oder Dame, und die darauf basierende Aufgabe zu übernehmen.

Wenn ich nur diesen Code verwenden möchte, wie würde ich das tun? Ich benutze die Eclipse-IDE mit dem installierten Android Toolkit.

Antworten:

0 für die Antwort № 1

Wenn Sie wirklich wollten, könnten Sie die Quelle verlinkenCode, der über Symlinks in Ihrem Projekt verwendet werden soll. Dies ist wahrscheinlich der schnellste Weg, um Code einzuschließen, obwohl Sie möglicherweise andere Sachen mitbringen, die Sie nicht wollen.

Ein anderer Weg wäre, die Ansicht (+ Quellenabhängigkeiten) in Ihr src-Verzeichnis auf dem Dateisystem zu kopieren und dann eventuelle Paketprobleme zu beheben.