/ / Verwenden von XCode und CodeBlocks für das gleiche C ++ SDL2-Projekt - C ++, Xcode, SDL, Codeblocks, SDL-2

Verwenden von XCode und CodeBlocks für das gleiche C ++ SDL2-Projekt - C ++, Xcode, SDL, Codeblocks, SDL-2

Ich habe gerade ein MacBook Pro erhaltenplattformübergreifende Spielentwicklung. Ich habe ein SDL2-Spiel-Projekt mit CodeBlocks für Windows und Linux gemacht, und auf beiden Betriebssystemen ist alles in Ordnung. Wenn es jedoch um Mac OS X geht, scheint es, dass ich stattdessen XCode verwenden muss.

Ich könnte herausfinden, wie man eine funktionierende SDL erstelltProjekt in XCode. Ich möchte jedoch ein XCode-Projekt erstellen, das denselben Quellcode wie mein CodeBlocks-Projekt verwendet, das sich zufällig in einem Git-Repository befindet. Ich habe noch nicht herausgefunden, wie ich das machen soll. Allerdings habe ich bereits die #ifdef-Plattform-Präprozessor-Anweisungen in meinen Quellcode geschrieben.

Kannst du mir ein paar Tipps geben?

Antworten:

0 für die Antwort № 1

Benutzen CMake um plattformspezifische Makefiles / IDE-Projekte zu generieren.