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Plusieurs corps physiques dans SpriteKit - sprite-kit, skphysicsbody

J'ai un noeud rectangle 40x40 et je veux détecter quand le fond touche une plate-forme.

J'ai essayé ça

let feet = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: hero.frame.size.width, height: 1), center: CGPoint(x: 0, y: -(hero.frame.size.height/2 - 0.5)))

puis définissez le categoryBitMask, collisionBitMask, contactTestBitMasket l'a ajouté au héros

hero.physicsBody = SKPhysicsBody(bodies: [feet])

Mais en didBeginContact la println() n’imprime pas.

J'ai besoin d'un corps pour le bas du rectangle et d'un pour le haut, parce que si le héros frappe une plate-forme d'en dessous, la collision devrait le faire tomber.

Mettre à jour

Voici comment je règle les masques de bits

let heroFeetCategory: UInt32 = 1 << 0
let edgeCategory: UInt32 = 1 << 1
let groundCategory: UInt32 = 1 << 2

let feet = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: hero.frame.size.width, height: 10), center: CGPoint(x: 0, y: -(hero.frame.size.height/2 - 5)))
feet.collisionBitMask = edgeCategory | groundCategory
feet.contactTestBitMask = groundCategory

feet.categoryBitMask = heroFeetCategory


hero.physicsBody = SKPhysicsBody(bodies: [feet])
hero.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
hero.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 0)

hero.physicsBody?.restitution = 0.0
hero.physicsBody?.friction = 0.0
hero.physicsBody?.angularDamping = 0.0
hero.physicsBody?.linearDamping = 1.0

hero.physicsBody?.allowsRotation = false
hero.physicsBody?.mass = 0.0641777738928795

world.addChild(hero)

et pour le sol

let ground = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSizeMake(38, 38))
ground.name = "groundName"
ground.position = CGPoint(x: 0, y: -(self.frame.size.height/2 - ground.frame.size.height/2))

ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: ground.size)
ground.physicsBody?.collisionBitMask = edgeCategory | heroFeetCategory
ground.physicsBody?.contactTestBitMask = heroFeetCategory
ground.physicsBody?.categoryBitMask = groundCategory
world.addChild(ground)

Et comment je détecte s'ils touchent

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {

var notTheHero: SKPhysicsBody!;

if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask) {
notTheHero = contact.bodyB;
} else {
notTheHero = contact.bodyA;
}

println(notTheHero.node) // print "heroName"
if (notTheHero.categoryBitMask == groundCategory) {
println("touch began?"); // is never called
}
}

Réponses:

-1 pour la réponse № 1

collision est bien, mais lorsque vous imprimez le nom du nœud à travers le corps physique avec notTheHero.node vous accédez uniquement au SKNodeet non le NSString propriété de son nom. Au lieu de cela, essayez quelque chose comme println(notTheHero.node.name);