/ / एकता एनीमेशन अनुवाद त्रुटि - एनीमेशन, यूनिटी 3 डी, ब्लेंडर

एकता एनीमेशन अनुवाद त्रुटि - एनीमेशन, unity3d, ब्लेंडर

मैं एकता में एक मुद्दा रहा हूँ। मेरे पास एक एनिमेटेड मॉडल है जिसे ब्लेंडर में एकता में आयात किया गया है। जब दृश्य शुरू होता है तो मॉडल सही आकार होता है और 0,0,0 पर होता है। जब एक एनीमेशन खेलने के लिए एक जावा स्क्रिप्ट का उपयोग करने का प्रयास किया जाता है तो मॉडल एक मीटर के बारे में चलता है और लगभग आधे से तराजू होता है, एनीमेशन छोटे मॉडल पर खेलता है। मॉडल ब्लेंडर में बनाया गया था और सामान्य से बाहर कुछ भी नहीं है, एनिमेशन किसी भी मुद्दे के साथ ब्लेंडर में खेलते हैं। यह एक ब्लेंडर फ़ाइल के रूप में आयात किया गया था एक fbx नहीं। एक fbx के रूप में इसे आयात करने की कोशिश कई मुद्दों का उत्पादन किया। आयात में कोई समस्या नहीं हुई लेकिन नोट की दो चीजें: रिग को -90x रोटेशन के साथ आयात किया गया था और एनिमेशन का उपयोग केवल शिथिलता के रूप में किया जा सकता है। जावा स्क्रिप्ट जटिल नहीं है यह केवल "एनीमेशन.क्रॉसफेड ​​(" english_hook ") का उपयोग कर रहा है;" या किसी भी अन्य एनिमेशन। मैंने यह देखने की कोशिश की है कि क्या इंटरनेट पर किसी और ने भी इस मुद्दे को देखा है, लेकिन या तो वे सही समस्या की खोज नहीं कर रहे हैं। मैं एकता के लिए काफी नया हूं और ब्लेंडर में मध्यम विस्तार है। क्या किसी ने इस तरह का मुद्दा देखा है, पता है कि इसे कैसे ठीक किया जाए या कोई विचार है?

उत्तर:

जवाब के लिए 0 № 1

क्या आप यूनिटी 4 का उपयोग कर रहे हैं? आपको अपने एनीमेशन को विरासत के रूप में चिह्नित करना पड़ सकता है, एकता इंस्पेक्टर में अपने आयातित मॉडल को खोलें, "रिग" टैब का चयन करें और अपने एनीमेशन को विरासत में सेट करें।