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Riempimento di riempimento 3D utilizzando Java - java, 3d, flood-fill, jmonkeyengine

Sto usando il motore di JMonkey per creare un riquadro di delimitazione 3D e poi sto cercando di usare scatole più piccole per riempire il riquadro di delimitazione, ma sfortunatamente non riesco a trovare un algoritmo di riempimento flood 3D.

Qualcuno sa di un algoritmo di riempimento flood 3D o ha qualche pseudo-codice o esempi di questo fatto in qualsiasi lingua?

risposte:

3 per risposta № 1

Non penso che troverai qualcosa del genere Floodfill è in qualche modo legato alla grafica basata su pixel, e questo non va d'accordo con OpenGl / 3d.

Se si dispone di una sorta di concetto di pixel per il 3d, penso che l'adattamento di un algoritmo 2D non dovrebbe essere una scienza missilistica, ma dubito che qualcuno l'abbia trovato utile finora.

Forse qualcosa del genere octrees vale la pena di leggere ulteriormente?