私はUnityの照明にかなり慣れていませんが、Unityフォーラムで質問し、 http://answers.unity3d.com/questions/955346/flat-lighting-for-3d-game-with-orthographic-camera.html しかし、「Crossy Road」と同じ照明を実現することはできません-平らで鮮やかな色ですが、影があります .
チュートリアルから、指向性ライトが必要なことはわかっていますが、指向性ライトはすべて色を洗い流して、均等に分配しません。
ここで何ができますか?試す特定の設定はありますか?
回答:
回答№1は1オブジェクトが次のとおりであるため、シェーディングは「フラット」です。
- 一般に互いに直角な面で構成されています
- 曲面なし
- シェーダーは、光源を 無限
- シェーダーは ない 顔の点と光の角度の関数として色を変える
- 最大拡散シェーディング
- ゼロ鏡面シェーディング
オンにすることもできます ハードシャドウ