Jestem całkiem nowy w oświetleniu w Unity, ale zadawałem pytania na forach Unity i zastanawiałem się nad takimi pytaniami http://answers.unity3d.com/questions/955346/flat-lighting-for-3d-game-with-orthographic-camera.html ale nie mogę uzyskać takiego samego oświetlenia jak Crossy Road - płaskie, żywe kolory, ale z cieniami .
Z samouczków wiem, że potrzebuję światła kierunkowego, ale wszystkie moje światła kierunkowe zmywają moje kolory i nie rozkładają się równomiernie. W tej chwili mam światło otoczenia, jedynym problemem jest brak cieni:
Co mogę tutaj zrobić? Czy są jakieś specjalne ustawienia do wypróbowania?
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1Cieniowanie jest „płaskie”, ponieważ obiekty są:
- złożone z twarzy, które są na ogół prostopadłe do siebie
- brak zakrzywionych powierzchni
- moduł cieniujący powinien traktować źródła światła jako znajdujące się pod nieskończoność
- moduł cieniujący powinien nie zmieniać kolor w zależności od punktu na twarzy i kąta światła
- max rozproszone cieniowanie
- zero cieniowania
Możesz także włączyć twarde cienie