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OpenGL-Toolset für das neue Java / Clojure-Projekt im Jahr 2011 - java, opengl, clojure

Ich freue mich darauf, ein kleines OpenGL - Spiel zu startenProjekt in Java / Clojure und versuchen, das beste Toolset für meine Bedürfnisse zu bestimmen. Ich habe einige Erfahrungen mit JOGL vor ein paar Jahren, kann aber feststellen, dass sich der Raum seitdem erheblich entwickelt hat.

Meine Hauptanforderungen sind:

  • Direkter Zugriff auf die OpenGL-Bibliotheken (d. H. Direktes Rendern, keine Verwendung eines Szenendiagramms erforderlich)
  • Möglichkeit, die Bibliothek sowohl in Java als auch in Clojure zu verwenden
  • Tools für die typischen üblichen Aufgaben wie das Laden einer Texturdatei usw.
  • Ziemlich gut gepflegt mit einer aktiven Community

Folgendes wäre ein Bonus, aber nicht unbedingt erforderlich:

  • Eine leichte, anpassbare Spiel-Engine mit Unterstützung für Physik
  • Ein ordnungsgemäß gewartetes Maven-Repository, das die nativen Komponenten verarbeiten kann
  • Fähigkeit zur Entwicklung für Handys (insbesondere für Android)

Welche Bibliothek / Toolset würden Sie empfehlen?

Antworten:

4 für die Antwort № 1

Versuchen Sie es mit LWJGL http://www.lwjgl.org


4 für die Antwort № 2

Sehenswert ist penumbra [1], ein Wrapper um OpenGL (unter Verwendung von LWJGL), der eine schöne lispy-Syntax für OpenGL-Aufrufe bietet.

[1] https://github.com/ztellman/penumbra