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Ogre3D versucht, Tutorial Framework zu kompilieren und weiterhin einen Fehler zu bekommen. Code :: Blöcke - C ++, Codeblocks, Oger3d

Ich habe kürzlich Ogre3D eingerichtet und um sicherzustellen, dass ich alles richtig gemacht habe, habe ich versucht, das Tutorial-Framework zu erstellen. Außer bei jedem Mal erhalte ich diesen Fehler:

OGRE EXCEPTION (5: FileNotFoundException): Datei "resources_d.cfg" nicht gefunden! in ConfigFile :: load at .......... OgreMainsrcOgreConfigFile.cpp (Zeile 88)

Ich verwende Code :: Blocks und habe die Anweisungen auf der Website genauestens befolgt. Außerdem habe ich die resources_d.cfg vom Ogre3D SDK in das ../Debug/bin/ Ordner neben der EXE. Was mache ich falsch?

Antworten:

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Klingt, als hätten Sie alles in Bezug auf die Entwurfszeit richtig gemacht, aber Sie haben wahrscheinlich nicht die Laufzeitseiten berücksichtigt.

Wenn Sie versuchen, Ihre Anwendung auszuführenDirekt aus Code :: Blocks (oder den meisten IDEs für diese Angelegenheit) müssen Sie aus welchem ​​Arbeits- / Ausführungsverzeichnis herausfinden. Normalerweise möchten Sie, dass es sich um das Verzeichnis handelt, in dem Ihre EXE-Datei eingefügt wird und in das Sie auch bereits kopiert haben resources_d.cfg Datei in.

Wenn Sie denken, der Menüpfad zum Beheben des Problems in Code :: Blocks lautet:

Project -> Properties -> Build targets -> [name of target] -> Execution working dir